Home/Portfolio / Case Study – Historia Jemielnicy

Case Study

Gra planszowa ”Historia Jemielnicy”

800 lat historii Jemielnicy
ujęte w grze planszowej

Wprowadzenie

W 2025 roku Jemielnica obchodziła swoje 800-lecie – wyjątkową rocznicę, która wymagała równie wyjątkowej oprawy. Organizatorzy jubileuszu chcieli przygotować coś, co spodoba się odbiorcom i zostanie z nimi na dłużej. Tak narodził się pomysł stworzenia gry planszowej, której realizacją zajęło się wydawnictwo Silesiana.

Mnie powierzono opracowanie kompletnej oprawy graficznej – od planszy, przez pudełko, aż po instrukcję. Projekt musiał być spójny z charakterem materiałów promujących jubileusz, oddawać wartości Jemielnicy i jej mieszkańców, a przy tym pozostać na tyle atrakcyjny wizualnie, by dzieci, rodzice i dziadkowie chętnie zasiedli do wspólnej rozgrywki.

Mieszkańcy Jemielnicy są niezwykle dumni ze swojej historii oraz średniowiecznych budowli — kompleksu klasztornego wraz ze stawem hodowlanym, uliczką z rzędem pięknych szeregowych domów. Są też związani z samym zakonem cystersów, nawet w herbie Jemielnicy znajduje się jeden z cystersów, dlatego też ważne było, aby uwypuklić w projekcie budowle oraz postać zakonnika. Zostały więc najważniejszym elementem pudełka oraz mają swoje specjalne miejsca na planszy.

Plansza

Sama plansza to nie tylko ścieżka pól, ale też żywa opowieść o codziennym życiu Jemielnicy. Wieśniacy krzątają się przy pracy, cystersi zajmują się klasztornymi obowiązkami, pojawiają się wozy ze słomą, zwierzęta gospodarskie i fragmenty wiejskiej zabudowy. Każda scena została dopasowana do wydarzeń historycznych, które gracz napotka na trasie – dzięki temu gra staje się jednocześnie podręcznikiem i przygodą.

Największym wyzwaniem okazało się pogodzenie dwóch rzeczy: zachowania spójnego stylu z dotychczasowymi publikacjami oraz stworzenia gry atrakcyjnej zarówno dla najmłodszych, jak i ich dziadków. Dodatkowym elementem była warstwa edukacyjna, osadzona w lokalnej historii. Zdaniem zleceniodawcy udało się to w pełni zrealizować – i to z bardzo dobrym efektem.

  • Uwzględnienie w kompozycji linii zgięcia planszy — najważniejsze elementy i napisy są oddalone od zagięć
  • Wyraźne i stylizowane pola Startu i Mety
  • 65 stylizowanych pól, po których gracze poruszają swoje pionki
  • Wizualna reprezentacja działania pól specjalnych (poruszanie się do przodu, cofanie) za pomocą odpowiednich strzałek
  • Zadbanie o spójne i ciekawe tło pod polami
  • Łącznie aż 13 postaci ludzi, dodatkowo zwierzęta